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讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制

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讲故事是一门古老的手艺,即使对以讲故事见长的游戏类型来说,有时候也未必能完成得很好,对爱沙尼亚的小工作室ZA/UM来说,完成《极乐迪斯科》更是重大挑战。然而,《极乐迪斯科》有多么成功已经不需要再多描述,在“故事驱动”与“玩法驱动”这对理念之间的争执中,《极乐迪斯科》做了很多示范,告诉我们这两者其实可以多么完美地结合在一起。一次次的对话、一次次的选择、一次次的探索与发掘,然后,一个绝妙的故事自然地流淌出来。

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